Hace un tiempo leía en el blog de Dion Hinchcliffe un interesante artículo, en el que el autor ensayaba un mapa de los distintos tipos de software social. Estos son softwares que permiten algún tipo de interacción social (conversaciones, trabajo colaborativo, etc) y son muchos, como wikis, blogs, bookmarking social, programas que posibilitan voz sobre IP (VOIP) como el skype, cientos de programas de trabajo colaborativo (como por ejemplo el writely que es un procesador de textos en la web que permite edición colaborativa de textos), etc., y los mas extendidos como email, foros, mensajería instantánea, etc.. Hace un tiempo preparé para un seminario una traducción y adpatación de este mapa que les presento a continuación, porque creo que puede ser útil para entender el desarrollo de la web en nuestros días.

Por otra parte vengo pensando hace un tiempo acerca de cómo generar aprendizaje colaborativo en redes virtuales. Cómo generar experiencias de producción de resultados en colaboración. En definitiva, cómo aprender liderazgo en redes virtuales. Por eso me pareció interesante un post del blog de Alvaro Grégori, que muestra qué experiencias de las vividas en el e-learning contribuye al fin que mencionaba:

La power law de la participación

Powerlaw de la Participación

Ross Mayfield invierte la Long Tail de Chris Anderson, orientada al consumo de contenido online, para ver si es aplicable a la producción de contenido online. Y al parecer sí es así, puesto que ni siquiera la acción de leer o visualizar un contenido es neutra en la web 2.0 y supone un input para el sistema.

De entre las actividades que un usuario de una aplicación social puede realizar Mayfield distingue:

  • Inteligencia coletiva
    1. leer
    2. agregar a favoritos
    3. etiquetar
    4. enlazar
    5. comentar
    6. suscribir
    7. compartir
    8. network
    9. escribir
  • Inteligencia colaborativa
    1. refactorizar
    2. colaborar
    3. moderar
    4. liderar

¿Es nuestro objetivo en el e-learning mover a los alumnos hacia arriba en la curva?… en ese caso, ¿porqué la mayoría de las actividades que desarrollamos quedan bajo el umbral de la inteligencia colaborativa, en el dominio de la inteligencia colectiva?.

Esto me hizo pensar en cuanto espacio hay para mejorar el diseño de las comunidades virtuales de aprendizaje !!!

Cuantas formas nuevas de comunicarnos y de producir acción se podrán inventar con las herramientas de software social !!!